Configuration système requise pour Quake Champions sur PC. Quake Champions - Configuration requise Configuration système requise pour Quake Champions Steam

Avec le début des tests bêta fermés de Quake Champions, la configuration système requise pour le nouveau jeu de tir id Software est apparue en ligne. Si l'on en croit les informations apparues sur Internet, les développeurs tentent de rendre le jeu accessible au maximum de joueurs.

Un utilisateur de Twitter a publié sur sa chaîne une liste de la configuration système minimale requise pour le jeu. Apparemment, pour exécuter le nouveau jeu de tir, une carte vidéo avec 1 Go de mémoire, un processeur dual-core avec une fréquence d'horloge de 2,9 GHz et 4 Go de mémoire suffiront.

Configuration minimale requise pour Quake Champions :


-Processeur : Intel Core i3-530 2,93 GHz ou équivalent
-RAM : 4 Go
-Carte vidéo : Intel HD 4600, Nvidia GeForce 630 ou AMD Radeon R7-240 avec 1 Go de mémoire

Système d'exploitation : Windows 7 64 bits
-Processeur : Intel Core i5-3330 2,93 GHz ou équivalent
-RAM : 8 Go
-Carte vidéo : Nvidia GeForce GTX 670 avec 2 Go de mémoire
-Espace disque libre : 50 Go

Il convient de noter que la configuration système requise peut encore changer à l'approche de la sortie. Cependant, les joueurs ont déjà la possibilité d'estimer approximativement la puissance qui sera nécessaire pour le nouveau jeu de tir.

Actuellement, les utilisateurs inscrits aux tests ont déjà reçu leurs invitations. Selon les représentants de Bethesda Softworks, ceux qui n'ont pas encore reçu les billets tant convoités seront envoyés plus tard. Tous les participants au test acceptent de suivre les règles de non-divulgation. Il n'est donc pas nécessaire pour le moment d'attendre de nouvelles informations et de nouveaux éléments du jeu.

Les spécificités du jeu sur PC sont telles qu'avant de commencer, vous devez d'abord vous familiariser avec la configuration système requise et la relier à la configuration existante.

Pour effectuer cette action simple, vous n'avez pas besoin de connaître les caractéristiques techniques exactes de chaque modèle de processeurs, cartes vidéo, cartes mères et autres composants de tout ordinateur personnel. Une simple comparaison des principales lignes de composants suffira.

Par exemple, si la configuration système minimale requise pour un jeu inclut un processeur d'au moins Intel Core i5, vous ne devriez pas vous attendre à ce qu'il fonctionne sur i3. Cependant, il est plus difficile de comparer les processeurs de différents fabricants, c'est pourquoi les développeurs indiquent souvent les noms de deux sociétés principales : Intel et AMD (processeurs), Nvidia et AMD (cartes vidéo).

Ci-dessus se trouvent exigences du système. Il convient de noter que la division en configurations minimales et recommandées n'est pas effectuée pour rien. On pense que répondre aux exigences minimales est suffisant pour démarrer le jeu et le terminer du début à la fin. Cependant, pour obtenir les meilleures performances, vous devez généralement réduire les paramètres graphiques.

Vous trouverez ici des informations sur la configuration système requise pour le jeu en ligne Quake Champions pour un ordinateur personnel. Obtenez des informations brèves et précises sur Quake Champions et les exigences en matière de PC, de système d'exploitation (OS), de processeur (CPU), de quantité de RAM, de carte vidéo (GPU) et d'espace libre sur le disque dur (HDD) / SSD ), de quoi faire tourner Quake Champions !

Parfois, il est très important de connaître à l'avance la configuration requise pour qu'un ordinateur puisse exécuter confortablement le jeu en ligne Quake Champions. C'est pourquoi nous publions la configuration système minimale et recommandée pour Quake Champions.

Connaissant la configuration système requise, vous pouvez passer à l'étape suivante : télécharger Quake Champions et commencer à jouer !

N'oubliez pas que généralement toutes les exigences sont conditionnelles, il est préférable d'évaluer grossièrement les caractéristiques de l'ordinateur, de comparer avec la configuration système requise du jeu Quake Champions, et si les caractéristiques répondent approximativement à la configuration minimale requise, téléchargez et exécutez le jeu !

Configuration minimale requise pour Quake Champions :

Comme vous pouvez le comprendre, ces exigences conviennent pour jouer à Quake Champions avec des paramètres minimum ; si les caractéristiques de l'ordinateur sont inférieures à ce niveau, alors jouer à Quake Champions peut être très difficile même avec des paramètres graphiques minimum. Si l'ordinateur répond ou dépasse ces exigences système, alors un jeu confortable est en avance avec un niveau suffisant de FPS (images par seconde), peut-être même avec des paramètres graphiques moyens.

  • : Windows 7 et versions ultérieures
  • : AMD Phenom II X4-810 / Core i5-750 / Core i3-530
  • : 8 Go de RAM
  • Carte vidéo (GPU): AMD R7 240 Go / Nvidia GT 730 2 Go / Intel HD 530
  • Réseau (connexion Internet)
  • Disque dur (HDD/SSD): 20 Go

Si les exigences recommandées sont remplies, les joueurs peuvent profiter d'un jeu confortable avec des paramètres graphiques maximum et un niveau acceptable de FPS (images par seconde), généralement si les caractéristiques du PC sont à peu près égales aux exigences recommandées de Quake Champions, alors il n'est pas nécessaire faire des compromis entre graphismes et FPS. Si les spécifications de votre ordinateur sont supérieures à ces exigences, téléchargez le jeu immédiatement !

  • Système d'exploitation (OS/OS): Windows 7 et versions ultérieures
  • Unité centrale de traitement (CPU / CPU): AMD FX-8320/Intel i5-2400
  • Mémoire vive (RAM / RAM): 16 Go de RAM
  • Carte vidéo (GPU): AMD R9 290 4 Go / Nvidia GTX 770 4 Go
  • Réseau (connexion Internet): Connexion Internet haut débit
  • Disque dur (HDD/SSD): 20 Go

Avec le début des tests bêta fermés, la configuration système requise pour le nouveau jeu de tir est apparue en ligne. Si l'on en croit les informations apparues sur Internet, les développeurs tentent de rendre le jeu accessible au maximum de joueurs.

Comme le site l'a appris, l'un des utilisateurs de Twitter a publié sur sa chaîne une liste de la configuration minimale requise pour le jeu. Apparemment, pour exécuter le nouveau jeu de tir, une carte vidéo avec 1 Go de mémoire, un processeur dual-core avec une fréquence d'horloge de 2,9 GHz et 4 Go de mémoire suffiront.

Configuration minimale requise pour Quake Champions :

  • Processeur : Intel Core i3-530 2,93 GHz ou équivalent
  • RAM : 4 Go
  • Carte vidéo : Intel HD 4600, Nvidia GeForce 630 ou AMD Radeon R7-240 avec 1 Go de mémoire

  • Système d'exploitation : Windows 7 64 bits
  • Processeur : Intel Core i5-3330 2,93 GHz ou équivalent
  • RAM : 8 Go
  • Carte vidéo : Nvidia GeForce GTX 670 avec 2 Go de mémoire
  • Espace disque libre : 50 Go

Il convient de noter que la configuration système requise peut encore changer à l'approche de la sortie. Cependant, les joueurs ont déjà la possibilité d'estimer approximativement la puissance qui sera nécessaire pour le nouveau jeu de tir.

Actuellement, les utilisateurs inscrits aux tests ont déjà reçu leurs invitations. Pour ceux qui n’ont pas encore reçu les billets tant convoités, ils seront envoyés ultérieurement, ont indiqué les représentants. Selon le site, tous les participants au test s'engagent à suivre les règles de non-divulgation, il n'est donc pas nécessaire pour le moment d'attendre de nouvelles informations et de nouveaux éléments du jeu.

Après la grosse mise à jour #13, plusieurs problèmes sérieux ont été découverts dans le jeu, qui ont été rapidement résolus le lendemain.

Correction d'un problème corrompant la réapparition des joueurs
- correction des réapparitions incorrectes pouvant survenir lors des tours 4 et 5 du duel
- correction d'un crash du jeu qui pouvait survenir après avoir terminé un duel
- la sensibilité de la souris et l'angle de vision lors de la visée ont été ramenés à leurs valeurs précédentes
- valeur d'armure maximale modifiée accidentellement de BJ Blazkowicz
- correction d'un problème à cause duquel le joueur pouvait subir une chute ou un crash du FPS du jeu s'il avait plus de 60 lignes dans la liste de contacts (amis, personnes trouvées ou bloquées)

Le 3 août, à 16h00, heure de Moscou, une mise à jour importante a été publiée, corrigeant plusieurs problèmes graves et apportant également des ajustements nécessitant la réinitialisation de certaines accumulations : niveau du joueur, armure, armes, accessoires, coloration, monnaie. Les champions, amis, niveaux de compétences et surnoms restent les mêmes.

Nouvel écran de recherche de jeu
- ajout d'un nouvel écran de recherche de rival
- le joueur peut sélectionner plusieurs modes de jeu pour rechercher simultanément des adversaires
- des vidéos d'entraînement sont désormais disponibles depuis l'écran de recherche d'adversaires

Nouvel écran social
- l'écran social affiche les joueurs du match et la liste des utilisateurs bloqués
- ajout d'une liste noire comprenant les personnes bloquées
- le joueur peut désormais ignorer les invitations au match
- le joueur peut désormais envoyer des plaintes aux utilisateurs

Problèmes avec les projectiles
- les problèmes de synchronisation entre les projectiles et les joueurs ont été corrigés, ce qui devrait réduire le nombre de coups non comptés
- implémenté un système de compensation du décalage lors de l'enregistrement des hits

Moteur
- Correction d'un problème où le jeu ne revenait pas à la résolution d'écran d'origine après être passé en mode sans cadre avec un rapport hauteur/largeur plus petit
- problème de localisation de texte résolu
- liste mise à jour des cartes vidéo prises en charge pour une détection automatique plus correcte
- correction d'un problème où un joueur tué pouvait rester bloqué sur place et devenir invulnérable
- correction d'un problème à cause duquel les paramètres locaux n'étaient pas enregistrés correctement si des caractères cyrilliques étaient utilisés
- correction d'un problème à cause duquel les champions n'étaient pas synchronisés avec les objets en mouvement

Performance
- optimisé diverses fuites de mémoire

Équilibre
- La capacité passive Advanced Shielding de Clutch a été supprimée, réduisant les dégâts de 20% si le héros était debout ou marchait.
- Temps de recharge du bouclier d'embrayage augmenté de 30 à 40 secondes
- La santé et l'armure de Clutch ont changé de place (auparavant : 150/150 et 50/100, maintenant : 100/100 et 100/150)
- Armure de départ Slash augmentée de 0 à 25
- le système d'accumulation d'expérience a été modifié
- la probabilité que des objets tombent des sacs à dos, des boîtes et des reliques a été modifiée
- le coût des objets et le nombre d'éclats reçus en les cassant ont été modifiés

Champions
- nouvel effet de Dire Orb (capacité active du Ranger)
- correction de l'effet d'éclairage de la bannière décorative Anarki
- correction d'un problème lié au son du tableau Anarki en mouvement
- correction d'un problème avec l'animation des tirs à deux mains lors de la capacité active de BJ Blazkowicz
- Correction d'un problème avec l'animation de BJ Blazkowicz qui tremblait lorsqu'il était touché alors qu'il ne bougeait pas
- les ennemis à moins de 120 unités (3 mètres) sont désormais toujours encerclés
- ajout d'une nouvelle icône d'accélération d'embrayage
- Correction d'un problème à cause duquel les médailles Rock (repoussent 1000 dégâts avec un bouclier) et les médailles Drill (infligent 1000 dégâts sous un bouclier) étaient données avant que les dégâts requis ne soient accumulés.
- Correction d'un problème où les dégâts des missiles traversaient le bouclier de Clutch

Arme
- Correction d'un problème qui faisait que le faisceau du Lightning Gun brillait plus fort lors d'une collision avec la géométrie.
- Correction d'un problème de recul de Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher et Railgun
- correction d'un problème où les éclats ne tombaient pas après avoir tué un joueur avec une scie
- nouveau son de sélection d'arme (temporaire, sera modifié à l'avenir)

Défis quotidiens
- Correction d'un problème où le défi Serial Killer affichait une icône incorrecte
- correction d'un problème où un joueur pouvait recevoir à nouveau un défi déjà terminé
- correction d'un problème où la progression du défi quotidien n'était pas affichée

Interface/HUD
- Correction de problèmes d'affichage des conteneurs de santé et d'armure
- ajout du lacet et du tangage de la souris à la page des paramètres
- de nouvelles flèches indicatrices d'ennemis petites mais de haute qualité
- fiabilité améliorée des flèches indicatrices ennemies
- Correction d'un problème où le compteur de joueur restait dans le lobby
- Correction du problème lorsqu'un joueur qui faisait partie d'un groupe acceptait une invitation au lobby et se retrouvait dans une partie personnalisée
- Correction d'un problème où certaines têtes de champions n'étaient pas affichées dans l'aperçu

Mode spectateur
- un widget âme rouge a été ajouté à l'interface
- Correction du problème de division du faisceau du Lightning Gun
- Correction d'un problème où le spectateur verrait des marqueurs rouges au-dessus de l'équipe bleue
- correction d'un problème où le bouclier de Clutch n'était pas visible depuis la caméra à la troisième personne
- le mode d'affichage des ennemis à travers les murs (X-Ray) est désormais activé par défaut
- le spectateur voit désormais sur l'écran le contour des joueurs correspondant à la couleur de l'équipe

Changements dans le jeu
- correction d'un problème où le joueur apparaissait aux coordonnées zéro lors de la deuxième session de jeu
- Correction d'un problème où le champion apparaissait momentanément sur le site de mise à mort lors de la réapparition.
- correction d'un problème où la session pouvait rester bloquée sur l'écran de présentation du joueur
- correction du problème d'interruption du mouvement lorsque le joueur entre dans le jumppad

Mode sacrifice
- Correction d'un problème où l'indicateur d'âme dans l'interface pouvait rester actif lorsque l'âme n'était pas au point d'apparition
- correction d'un problème où l'âme restait coincée dans n'importe quel mur et personne ne pouvait la ramasser, même à courte distance
- correction d'un problème où l'âme pouvait être jetée sur une colline dans le mausolée de la chambre funéraire
- correction d'un problème où l'âme pouvait rester coincée sur la tête de la statue dans le mausolée de la chambre funéraire
- Correction d'un problème où le marqueur d'obélisque ennemi chevauchait l'indicateur d'âme dans l'interface
- correction d'un problème à cause duquel l'effet d'âme était affiché sur les armes en vue à la première personne
- Correction d'un problème avec les indicateurs clignotants (POI)
- Correction d'un problème où récupérer une âme immédiatement après avoir utilisé une capacité provoquait le gel des effets visuels, empêchant l'utilisation de la capacité jusqu'à la mort.
- correction d'un problème empêchant le joueur d'entrer en collision avec l'obélisque

Mode Duel
- correction d'un problème d'affichage incorrect des niveaux des joueurs lors de la sélection des champions et des cartes
- Correction du problème lorsque sur l'écran de la mort, le champion du milieu est toujours sélectionné
- Correction d'un problème où le clic avec la souris restait bloqué lors de la transition de l'échauffement à la sélection du champion.
- Correction d'un problème où l'annonceur disait "avertissement de 5 minutes" pendant la prolongation
- correction d'un problème où le délai n'était pas affiché dans le tableau des résultats
- correction d'un problème où les décorations de champion n'étaient pas affichées lors de la sélection des champions
- Correction d'un problème où l'annonceur disait "Votre choix" lors de la sélection d'un adversaire

Divers
- correction de divers problèmes de localisation
- l'inscription sur la confidentialité et l'interdiction de diffusion a été supprimée

Chat
- Correction du problème de remplissage nul pour les horodatages globaux
- Correction d'un problème où le chat ne fonctionnait pas sur l'écran de présentation du joueur
- correction d'un problème où le défilement automatique était déclenché à chaque nouveau message

Boutique
- correction d'un problème où le texte de la lootbox n'était pas affiché correctement
- apparence améliorée du magasin de coffres à butin
- lors de l'ouverture d'un coffre à butin, l'icône de la catégorie d'objet est désormais affichée
- l'ouverture d'un coffre à butin est désormais accompagnée d'une voix lors de l'abandon d'objets épiques et légendaires

Autres correctifs
- correction d'un problème à cause duquel les surnoms des adversaires n'étaient pas affichés dans le lobby du duel
- correction d'un problème à cause duquel le joueur pouvait voir son avatar pour tous les joueurs sur l'écran social
- Correction d'un problème où un joueur pouvait suivre un joueur sur liste noire
- Correction d'un problème où un joueur pouvait recevoir 3 médailles Match Complete et Gagner en un seul duel.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas utiliser le bouton Imprimer l'écran en mode plein écran

Modifications inopinées
- changement d'éclairage sur les cartes
- les respawns ont été modifiés (y compris au bazooka sur Blood Run)
- fermé quelques trous dans les textures
- sur les Ruines de Sarnath la pluie est quasiment invisible
- un petit obstacle a été ajouté au Donjon Corrompu à côté de la Mitrailleuse Lourde, rendant plus difficile la chute de la carte
- ajout d'un design pour le viseur Heavy Machinegun
- La mitrailleuse lourde tire sans se propager en visant
- le tri des armes dans le tableau des points a été modifié (les armes de départ et celles améliorées les unes à côté des autres)
- ajout d'un avertissement sonore concernant les munitions faibles
- ajout de nouveaux sons au menu
- nouvel effet de changement de champion
- nouvelle animation pour certains champions dans le menu
- Certains designs d'objets de héros ont été modifiés (têtes de BJ Blazkowicz)
- économiseur d'écran légèrement amélioré entre les tours
- ajout de sons pour les messages de discussion
- ajout d'un deuxième serveur à Sydney (Australie)
- dis-moi si tu trouves autre chose ! Problèmes connus
- BJ Blazkowicz a une armure maximale de 75
- crash du jeu à l'ouverture de la liste d'amis, s'il y en a beaucoup
- La sensibilité du Railgun change pendant la visée

Le contour du joueur spectateur est désormais rouge et bleu au lieu de rouge et blanc.
- correction d'un problème où les spectateurs ne voyaient pas les tirs des joueurs qu'ils regardaient

Demain, le 28 juin, nous publierons un autre petit patch. Les serveurs seront désactivés de 15h00 UTC jusqu'à environ 18h00 UTC. Surveillez l'état dans le lanceur. Voici les correctifs qui seront dans le patch :

Moteur
- Correction d'un problème de performances survenu lors de l'activation de la capacité Embrayage
- correction d'un crash du jeu pouvant résulter de l'utilisation de Tri-bolt
- correction d'un problème de synchronisation lorsqu'un joueur se tient sur la tête d'un autre

Interface
- petits changements dans la description de l'embrayage
- Correction d'un problème où Corrupted Keep et Blood Run pouvaient être affichés comme cartes par défaut dans le tableau des résultats du mode hors duel.

Arme
- Tri-bolt reçoit désormais suffisamment de munitions des caisses à chaque fois qu'il est récupéré
- l'armure absorbe désormais 66% des dégâts de tous les types d'armes (auparavant, en raison d'un bug, elle absorbait 75% des dégâts d'un railgun et d'un pistolet à clous)

Sacrifier
- correction d'un problème où un cadavre pouvait capturer une âme d'un obélisque alors qu'il se trouvait dans la zone de capture

Mode spectateur
- caméra libre améliorée en supprimant les boutons Espace et Croupton, qui interféraient avec les mouvements du joueur
- correction d'un problème à cause duquel les spectateurs pouvaient voir le podium des champions à Blood Covenant
- le trait est maintenant rouge et blanc

Mode personnalisé
- correction d'un problème où un joueur pouvait se déconnecter d'un match et sélectionner un autre champion

Problèmes connus
- les missiles pénètrent parfois le bouclier de Clutch
- les paramètres du visualiseur sont différents de ceux du lecteur et il n'y a aucun moyen de modifier les affectations des boutons
- les joueurs peuvent gagner ou perdre des points après la fin du match (après l'inscription « Victoire » ou « Défaite »)
- l'âme en Sacrifice peut temporairement rester coincée dans le mur pendant quelques secondes
- Une lumière blanche et brillante peut apparaître sur l'écran des paramètres d'apparence de Nyx.
- Les médailles « Rocket Launcher God » et « Nailgun God » ne donnent pas d'expérience
- les joueurs ne peuvent pas recevoir la médaille Dominante

La mise à jour d'aujourd'hui commencera à 13h00, heure de Moscou. Les serveurs seront fermés plus longtemps que d'habitude. Selon nos estimations, jusqu'à environ 21h00, heure de Moscou. Nous vous informerons davantage lorsque nous serons prêts. Vous trouverez ci-dessous une liste de changements. Nous aimerions attirer votre attention sur l'un d'entre eux : nous avons considérablement réduit le délai de lancement des obus du bazooka et du pistolet à clous. Voici une capture d'écran à titre de comparaison avec le patch précédent et Quake Live.

Moteur
- le délai entre un tir de bazooka/nailgun et l'apparition d'un projectile (!) a été considérablement réduit
- la fréquence d'interrogation des centres de données dans le menu a été réduite, de sorte que les joueurs ne verront plus de pings trop élevés et de centres de données indisponibles
- des améliorations ont été apportées pour empêcher les joueurs de se déconnecter pendant le jeu
- une physique spéciale slideMove a été introduite, atténuant les collisions avec les bords des murs et des plafonds lors des sauts (wallclipping - couper les coins, comme dans Quake 3/Live)

Cartes
- Chambre funéraire : endroits fixes dans la lave où le joueur n'a pas subi de dégâts
- Chambre funéraire : correction du problème de rester coincé dans le mur après un saut de fusée
- Corrupted Keep et Blood Run sont désormais disponibles dans les modes Deathmatch et Team Deathmatch
- Donjon corrompu : correction de divers problèmes de collision avec des obstacles invisibles
- Lockbox : performances améliorées
- Lockbox : Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur le point de mégasanté

Champions
- Anarki : l'injection donne désormais +1 à la santé maximum au lieu de +2% (oui, il y avait des pourcentages avant)
- BJ Blazkowicz : Correction d'un problème qui vous permettait de gagner de la santé supplémentaire avec une capacité passive lorsque vous étiez dans un bassin de guérison.
- BJ Blazkowicz : correction d'un problème où le héros tirait avec un bazooka avec une seule main alors que la capacité était active
- Clutch a désormais une nouvelle capacité passive : le héros peut esquiver en double-cliquant sur le bouton de mitraillage (fonctionne au sol et dans les airs)
- Embrayage : la réactivation de la capacité active une perceuse laser au lieu d'un bouclier pendant 3 secondes
- Embrayage : correction du problème de projectiles coincés dans le bouclier
- Slash : correction de l'affichage des dégâts de la capacité active
- Sorlag : dégâts directs des crachats d'acide réduits de 30 à 25

Arme
- Fusil à pompe : dégâts des plombs augmentés de 3 à 4, donc dégâts des coups directs augmentés de 60 à 80
- Nailgun : augmentation de la cadence de tir de 100 à 70 ms, entraînant des dégâts par seconde augmentés de 100 à 133
- Mitrailleuse lourde : dégâts augmentés de 9 à 10, mais cadence de tir réduite de 75 à 100 ms, dégâts par seconde respectivement diminués de 120 à 100
- Mitrailleuse lourde avec lunette : dégâts augmentés de 10 à 15, mais la cadence de tir a été considérablement réduite de 80 à 200 ms, en conséquence, les dégâts par seconde ont diminué de 150 à 75, mais la propagation a diminué (en conséquence, Le HMG à lunette n'inflige pas de dégâts si rapidement, mais plus précisément, ce qui en fait une arme idéale pour achever un adversaire)
- Super Nailgun : dégâts augmentés de 12 à 20, mais la cadence de tir a été réduite de 80 à 100 ms, ce qui entraîne des dégâts par seconde augmentés de 150 à 200
- Super Nailgun : l'élan du projectile a été augmenté, ce qui facilite l'escalade des murs
- Tri-bolt : correction d'un problème où l'animation d'explosion n'était pas affichée pendant le tir et le changement rapide d'arme
- Tri-bolt : ajout d'un délai d'explosion lorsque le projectile touche un ennemi
- Tri-bolt : un coup direct inflige désormais 10 dégâts avant d'exploser au lieu de 40...
- Tri-bolt : ... et l'explosion inflige 40 dégâts (chaque projectile)

Mode Duel
- les duels durent désormais jusqu'à la victoire en 3 tours au lieu de 2 (à l'avenir le nombre de tours pourra être ajusté en mode Custom)
- avant le début de la sélection des champions, seules 2 colonnes sont désormais affichées dans le lobby, puis 4 autres sont ajoutées
- Correction d'un problème où les joueurs dans le lobby du duel chevauchaient les éléments de l'interface
- les surnoms et la carte sélectionnée sont désormais affichés tout au long du processus de sélection de la carte et des champions

Mode sacrifice
- nouvelle interface de lecteur améliorée
- nouvel indicateur pour l'âme
- minuterie ajoutée pour que l'âme apparaisse au point
- l'âme doit désormais être livrée à l'obélisque directement par le joueur (on ne peut plus simplement la jeter dans la zone)
- Correction de divers problèmes avec le passage des âmes à travers le sol
- Correction de divers problèmes avec les âmes bloquées dans la géométrie des niveaux
- le joueur portant une âme n'est plus surligné en bleu, mais voit un nouvel effet sur l'écran

Mode personnalisé
- en mode Sacrifice personnalisé, une équipe ne peut plus avoir les mêmes champions (cette limitation sera paramétrable dans le futur)
- dans le lobby avant le début de Sacrifice, il y a désormais un nouveau système de sélection de champions uniques
- synchronisation corrigée dans le lobby du mode personnalisé : le jeu réagit plus rapidement lorsque le temps de déverrouillage du champion expire ou qu'il y a peu de champions à affronter en duel
- les champions non achetés n'apparaissent plus en mode personnalisé
- Correction du problème d'informations manquantes pour les cartes et les modes dans Sacrifice Draft (?)

Menu
- la musique du menu principal est désormais plus faible lorsque la section didacticiel est ouverte
- Les listes déroulantes ne chevauchent plus les pop-ups et les notifications
- Correction du problème avec les ombres restant sur le sol à cause des objets du coffre à butin
- Correction du problème avec l'impossibilité de zoomer sur un objet déposé depuis une boîte à butin
- Le bouton "Jouer maintenant" affiche désormais des messages plus clairs : "Lancement du serveur" et "Connexion au serveur"
- Suppression du % du tableau des résultats après le match

Gameplay
- correction d'un problème lorsque la voix off était désynchronisée avec le minuteur
- correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas ramasser des fragments ou des âmes avant la fin de son animation de chute
- le temps rond avance désormais au lieu de reculer
- pendant les heures supplémentaires, le chronomètre devient rouge pour le distinguer du temps normal
- correction d'un problème avec le déplacement des zones actives des jumppads
- correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître face à un mur
- correction d'un problème où le joueur pouvait se déplacer en appuyant sur TAB sur l'écran de la mort
- Correction d'un problème où le tir depuis un puits lors de l'entrée dans un téléport entraînait une grave détérioration de la visibilité.
- Correction d'un problème où les projectiles du bazooka n'avaient aucun effet lorsqu'ils touchaient un allié

Son
- Ajout du son pour la sélection et le placement de l'âme
- Ajout du son d'explosion d'obélisque
- Ajout du son d'accumulation de charge lors de la visée
- Ajout de sons pour allumer et éteindre le viseur
- Ajout de sons pour entrer et sortir de la téléportation
- Le rayon d'audition des objets ramassés a été réduit de 50 à 40 mètres

Mode spectateur
- ajout du commutateur « Suivez le tueur »
- ajout du commutateur "Suivez le joueur avec booster"
- ajout du commutateur "Suivez le joueur avec âme"
- ajout de raccourcis clavier pour le panneau de commutation
- ajout de barres de santé et d'armure pour les spectateurs lors des duels
- Correction d'un problème où le spectateur voyait une icône de capacité au lieu d'une icône d'âme lorsqu'il suivait un joueur portant une âme
- correction d'un problème qui faisait apparaître les totems Galena en rouge aux spectateurs
- Correction d'un problème où le spectateur voyait l'écran de mort lorsque les joueurs disposaient d'un écran de sélection de champion.
- correction d'un problème où le spectateur ne pouvait pas voir la séquence d'après-match ou le tableau des scores
- correction d'un problème où un spectateur pouvait être expulsé du hall une seconde avant le match

Modifications inopinées
- ajout d'un data center à Varsovie (Pologne)
- Anarki et Slash peuvent désormais ralentir la montée au sommet des jumppads, comme les autres personnages
- l'indicateur de nouveaux messages dans le chat global a été supprimé
- nouveaux sons lors du survol des éléments du menu principal
- envoyez-nous ce que vous remarquez d'autre !

Le 22 juin, à 15h00, heure de Moscou, les serveurs de jeux seront éteints pendant plusieurs heures pour la prochaine mise à jour. Il comprend divers correctifs et ajustements, tels que le nouveau héros BJ et l'arme Tri-bolt. Nous comprenons qu'il existe encore des problèmes de stabilité et de communication. Nous continuons à travailler là-dessus. Veuillez continuer à nous faire part de vos commentaires et informations sur les problèmes (signalez également la région où cela s'est produit).

Interface
- Correction d'un problème avec l'icône Tri-bolt dans la liste des fragments
- Correction d'un problème avec l'icône de mise à mort avec la capacité Scalebearer
- correction d'un avertissement manquant concernant la photosensibilité

Mode personnalisé
- correction d'un problème où les spectateurs restaient bloqués dans le hall si un nouveau match commençait avant de quitter le précédent
- Correction d'un problème où la progression des quêtes quotidiennes n'était pas comptabilisée dans les matchs personnalisés

Mode spectateur
- Correction d'un problème où les spectateurs voyaient un coup qui ne correspondait pas à celui du joueur.

Moteur
- le ping n'est plus en corrélation avec le FPS et affiche désormais la valeur réelle (dans la liste de sélection du centre de données)
- ajout de statistiques supplémentaires sous la forme d'une carte thermique
- problème résolu avec la lueur Tri-bolt
- le filtre de jurons est temporairement désactivé (on sait que c'est putain de strict)

Stabilité
- Correction d'un crash de jeu causé par le lancement simultané d'âmes et l'utilisation de capacités

Équilibre
- Le délai d'explosion des obus à trois boulons a été augmenté de 500 à 750 ms.
- augmentation de la vitesse des projectiles Tri-bolt de 10 m/s
- les dégâts minimum par éclaboussure sont désormais de 5 unités
- avec la capacité active de BJ Blazkowicz, la vitesse du manche, des mitrailleuses, des cloueuses et de la scie est désormais augmentée de 1,25 fois (pour les autres armes, l'accélération reste la même - 1,5 fois)

Mode sacrifice
- temps de parcours augmenté à 60 minutes

Mode Duel
- l'échauffement ne dure plus 15, mais 40 secondes

Problèmes connus
- un ping incorrect peut apparaître au deuxième tour
- un spectateur avec une caméra gratuite ne verra pas l'économiseur d'écran entre les tours
- redimensionner la fenêtre peut casser le HUD du spectateur

Modifications inopinées
- ajout d'un centre de données en Suède

Nous avons apporté de nombreux changements qui ont été présentés lors de l'E3 Showcase. Les tests sont désormais ouverts quotidiennement, 24h/24 et 7j/7.

Et voici la liste des goodies que nous avons apportés au jeu :

Nouveau champion - B.J. Blazkowicz!
- capacité active : Dual Wield - mode de tir à deux mains
- capacité passive : Régénération - restaure la santé au multiple de 25 le plus proche si vous n'avez pas subi de dégâts pendant 3 secondes
- paramètres : santé 100/100, armure 25/50, vitesse 310/560
- apparence : 3 ensembles d'objets et une décoration

Nouvelle arme - Tri-Bolt !
- tire trois projectiles chargés d'explosifs qui explosent après un court instant
- un délai minimal entre les projectiles vous permet de concentrer ou de distribuer le feu

Nouvelles cartes
- Lockbox - une nouvelle arène de style Ithagnal pour Sacrifice, Team Deathmatch et Deathmatch
- Blood Run - une nouvelle arène de style Volkerh pour les duels
- Corrupted Keep - une nouvelle arène de style Goroth pour les duels

Mode de jeu personnalisé
- vous pouvez désormais jouer des matchs privés avec vos amis !
- le meneur de match peut personnaliser les équipes dans le lobby en faisant simplement glisser les joueurs entre les colonnes
- le bouton de démarrage du match ne sera pas disponible si le nombre de joueurs requis pour le jeu n'a pas été collecté
- le bouton démarrer le duel sera indisponible si l'un des joueurs n'a pas trois champions

Nouveau mode spectateur
- mode spectateur ajouté au mode de jeu personnalisé
- invitez vos amis et faites-les glisser vers la liste des spectateurs pour leur donner la possibilité de regarder votre match
- les spectateurs peuvent changer de caméra entre les joueurs et les salles (flèches et chiffres) ou voler librement (en appuyant sur Shift gauche)
- En appuyant sur X, les spectateurs peuvent activer l'infravision pour voir les ennemis à travers les murs

Interface du menu principal
- le bouton de la section avec les vidéos de formation est déverrouillé
- magasin de coffres à butin mis à jour
- nouvelles icônes de couleur d'armure (correspondent désormais à leurs couleurs)

Jeu
- de nouveaux points d'apparition dans les duels sur la carte des Ruines de Sarnath
- la localisation des objets sur toutes les cartes a été refaite
- correction d'un bug qui vous empêchait de récupérer des âmes ou des fragments avant la fin de leur animation

Musique
- un nouvel ensemble de musique pour Dimension of the Doomed (pour les cartes de style Goroth : Burial Chamber et Corrupted Keep)
- nouvel ensemble de musique pour Netherworld (pour les cartes de style Ithagnal : Lockbox)

Bogues connus
- un groupe de plus de 2 personnes peut entrer dans le hall d'un duel personnalisé (les joueurs supplémentaires ne seront pas inclus dans la liste des spectateurs, et après la fin du duel, ils seront expulsés avec une erreur qui nécessitera de redémarrer le jeu)

Modifications inopinées
- tous les testeurs ont reçu entre 300 et 1000 fragments pour l'achat de vêtements et d'armes
- augmentation de la hauteur du tremplin près du puits sur les ruines de Sarnath
- nouvelle animation de certains personnages dans le menu
- vous pouvez sélectionner plusieurs centres de données
- ajout de nouvelles icônes et rayures pour la conception du profil

La dernière fois que nous avons testé certaines modifications du serveur, elles ont donné d'excellents résultats. Nous continuons à travailler pour améliorer la stabilité. Nous avons reçu beaucoup de bons retours et attendons avec impatience d’en savoir plus.

Moteur
- correction d'un problème de bégaiement qui apparaissait en cas de forte augmentation des performances

Jeu
- Correction du message "fragmenté par" sur l'écran après un suicide
- suppression du balcon avec le bazooka sur les ruines de Sarnath
- Correction des points de départ sur Blood Covenant et Ruins of Sarnath
- amélioration de la disposition des objets dans les duels sur les Ruines de Sarnath
- correction d'un problème où les objets légendaires des champions restaient en place après la mort

Interface
- les barres de santé deviennent désormais jaunes s'il en reste moins de la moitié
- les curseurs de paramètres ne restent plus rouges après interaction
- changement d'ordre de chargement

Équilibre des champions
- La valeur maximale de l'armure Slash a été augmentée de 25 à 50.
- Durée de vie de la traînée de plasma Slash réduite de 5 à 3 secondes
- Temps de création d'une traînée de plasma Slash réduit de 4 à 2 secondes
- Les totems Galena ne sont plus détruits instantanément, mais résistent à 50 dégâts
- L'embrayage accélère désormais plus vite
- L'accélération de la visière dans les airs a été augmentée de 10 %, le saut est donc devenu plus efficace
- Vitesse de galène augmentée de 280 à 300
- accélération fixe pour la capacité passive Scalebearer

Stabilité
- correction de crashs de jeu aléatoires en mode Sacrifice
- correction d'un crash de jeu rare en appuyant sur le bouton Jouer

Paramètres de la souris
- ajout d'un paramètre d'accélération de la souris
- la sensibilité de la souris est désormais proche de celle de Quake Live. Nouvelle gamme - de 1 à 30
- ajout du paramètre m_filter

Problèmes connus
- aucune notification sur les tâches terminées
- lorsque la prolongation commence dans un duel, les informations à ce sujet n'apparaissent pas à l'écran
- portes noires sur la carte Blood Covenant dans les modes Deathmatch et Team Deathmatch

Modifications inopinées
- le data center de Portland a été remplacé par un data center en Oregon (USA)

Ces tests testeront la stabilité des nouveaux services backend. Le test sera donc court. Le correctif comprend diverses corrections mineures. Cependant, nous travaillons sur une mise à jour majeure pour résoudre les problèmes de performances. Et ce test est un prérequis pour cette mise à jour. Nous apprécions les commentaires que vous continuez à envoyer. Ils aident à identifier les problèmes de stabilité sur lesquels nous travaillons. Merci à tous les testeurs d'avoir contribué à rendre Quake Champions encore meilleur.

Changements dont les développeurs, pour une raison quelconque, ont décidé de ne pas parler (certains d'entre eux seront discutés dans le prochain patch)
- ajout de paramètres de souris supplémentaires : filtrage, accélération, décalage d'accélération, plafond de sensibilité
- la sensibilité de la souris est désormais celle de Quake Live
- suppression du puits supérieur des ruines de Sarnath
- la disposition des objets sur les Ruines de Sarnath pour les duels a été complètement modifiée
- suppression de la zone secrète au-dessus du méga sur les ruines de Sarnath
- ajout de nouvelles réapparitions pour les duels
- La santé de Slash a été augmentée de 75 à 100 et l'armure maximale de 25 à 50 (bien que les anciennes valeurs soient affichées dans le menu)
- Durée de la traînée de plasma Slash réduite
- les totems disposent désormais d'une réserve de durabilité
- L'embrayage accélère plus vite
- au lieu d'un centre de données à Londres, il existe désormais un centre de données en Irlande

Comme vous l'avez peut-être remarqué, de nombreuses modifications ont été apportées à Sacrifice en fonction de vos commentaires. S'il vous plaît dites-nous ce que vous pensez d'eux.

Mode sacrifice
- le match se déroule désormais jusqu'à la victoire en deux tours
- Le temps de capture de l'obélisque a été augmenté de 40 secondes à 2 minutes.
- gagner une manche est désormais attribué pour 1 point
- le temps de combat pour le dernier pourcentage (99%) a été augmenté à 3 secondes
- dans le tableau des points, les joueurs sont triés par expérience gagnée et non par décès
- Les événements d'après-match ont été corrigés. Les 1ère, 2ème et 3ème places gagnent. Une quantité normale d'expérience est donnée.

Jeu
- ajout d'une collection d'informations supplémentaires pour enquêter sur les réapparitions incorrectes
- Correction d'un problème lorsqu'un joueur dans un Duel naissait trop près de l'adversaire
- correction d'un crash de serveur lorsque Scalebearer était tué par téléfrag en utilisant la sphère Ranger pendant une capacité active
- correction d'un problème qui permettait au Gauntlet d'infliger trop de dégâts
- légèrement réduit le délai avant le tir depuis le lance-roquettes

Interface
- adresse IP cachée des serveurs
- correction de l'animation des jambes de Nyx sur l'écran de présentation
- correction de la visualisation incorrecte des armes sur l'écran de personnalisation
- la durée de l'état prêt a été réduite à 5 secondes

Moteur
- Correction du problème lorsqu'un écran blanc apparaissait après le démarrage du jeu

Son
- ajout d'effets sonores supplémentaires
- correction du bruit de l'explosion de l'obélisque

Problèmes connus
- dans le rapport de match, les joueurs ne sont pas triés par expérience
- il n'y a pas de médailles pour les 1ère, 2ème, 3ème places dans le rapport de match

Modifications inopinées
- ajout d'un centre de données à Novossibirsk

Correction du problème de la poutre d'arbre manquante.

Tous les joueurs au départ reçoivent Ranger et 10 000 Faveurs. Avec cette monnaie, vous pouvez louer deux champions et jouer immédiatement des duels. Et la monnaie accumulée pendant le jeu peut être dépensée pour débloquer de nouveaux champions. Si vous avez déjà participé à des tests précédents, certaines données seront enregistrées : pseudo, note de compétence cachée, champions ouverts, liste d'amis. Tout le reste sera réinitialisé. Nous continuons à peaufiner le système XP et aimerions connaître votre avis à ce sujet.

Nouveau mode de jeu : Sacrifice (Sacrifice/Obélisques)
Volez l'âme lorsqu'elle apparaît, livrez-la à l'obélisque et défendez-la pour gagner un point. Capturez une âme à proximité d'un obélisque ennemi et ramenez-la à votre base, ou donnez-la à votre partenaire. Pour gagner une manche, marquez 3 points. Après avoir remporté deux tours, l'équipe remporte la partie.

Jeu
- Les dégâts des mitrailleuses lourdes lors d'un zoom avant ont été réduits de 12 à 10
- les dégâts des rails lors du zoom ont été réduits de 100 à 90
- correction d'un problème où le zoom ne s'éteignait pas si vous l'allumiez à la fin de l'échauffement
- longueur du faisceau d'arbre réduite de 960 à 768
- Temps de recharge du bouclier d'embrayage accéléré de 40 à 30 secondes
- Durée du bouclier d'embrayage réduite de 10 à 5 secondes
- Correction d'un problème où Nyx pouvait tuer alors que sa capacité était active
- Correction d'un problème où l'effet de la capacité Anarki était reporté de l'échauffement au jeu en mode Duel
- La santé ajoutée d'Anarki se réinitialise désormais entre les tours
- Correction d'un problème où des fragments pouvaient apparaître aux coordonnées zéro sur Blood Covenant
- modèles de peinture de champion améliorés
- quelques changements ont été apportés aux récompenses
- Les skins de champion ne tombent plus des reliques
- la carte des Ruines de Sarnath est désormais disponible en duels (j'aimerais entendre votre avis !)
- suppression temporaire de l'animation d'introduction de la carte pour réduire le temps d'attente

Interface
- les valeurs de santé et d'armure sont désormais mieux visibles lorsque l'on subit des dégâts (le flash est désormais sous les chiffres)
- défilement et saisie de texte améliorés sur tous les écrans
- l'état prêt n'affiche plus 10 carrés dans tous les modes
- rapport amélioré sur les résultats du duel
- L'aperçu du Skull Shotgun ne s'affiche plus de travers
- il n'y a plus de bouton supplémentaire dans la fenêtre de confirmation d'achat
- ajout d'un indicateur de chasseur d'objets, affichant le nombre d'objets ouverts pour le champion sélectionné
- correction des icônes qui se chevauchent sur l'écran de personnalisation
- correction du défilement automatique des messages entrants
- ajout de la possibilité de sélectionner l'affichage actif pour les joueurs avec deux moniteurs
- Correction d'un problème où les icônes de médailles étaient coupées dans le profil du joueur
- animation améliorée des champions dans le menu principal

Son
- toutes les armes alternatives ont désormais des sons uniques
- l'audibilité des sons parasites est réduite
- réduction du volume ambiant sur Blood Covenant
- tous les coups de feu 2D (?) sont désormais plus forts
- les tirs en direction du joueur sont désormais plus forts et plus clairs
- Le son des pas en 3D peut désormais être entendu plus loin
- Le son 3D des pas des adversaires est désormais plus fort que celui des alliés
- le bruit des explosions de roquettes peut désormais être entendu plus loin
- ajout d'un son lorsque Nyx saute du mur
- Correction des bruits de pas lorsque Nyx utilise sa capacité active
- tant que la capacité active de Nyx est active, elle ne fait plus de bruit de chute
- modification du son 2D et du son de rechargement des rails
- le bruit du projectile du pistolet à clous a été modifié

Stabilité
- Correction d'un crash du jeu lorsqu'un joueur insère un message volumineux dans la fenêtre de rapport de bug

Problèmes connus
- le faisceau de l'arbre peut disparaître lorsque la cible est hors de portée
- le message du jour peut parfois apparaître dans le menu du jeu
- le tableau des scores dans Sacrifice est trié par décès
- une âme en mode Sacrifice peut continuer à rester dans la zone morte pendant 15 secondes
- les joueurs peuvent former un groupe de 5 joueurs
- VSYNC et sélection d'affichage disponibles en mode fenêtré
- les textures des portes sur Blood Covenant et la statue de Cthuchlu sur Ruins of Sarnath deviennent parfois noires dans les modes TDM et DM
- toutes les icônes de couleur ne correspondent pas à tous les champions

Cette semaine, nous vous dévoilons tous les champions. Cela vous aidera à choisir celui que vous préférez et à nous écrire votre avis à ce sujet. Nous voulions également vous motiver à jouer en duel et à parler de vos sentiments. L'échauffement dans ce mode est réduit à 15 secondes.

En attendant, nous continuons à travailler sur d’autres changements, que nous annoncerons bientôt. Nous vous rappelons qu'il existe toujours une interdiction de diffuser des informations.

Changements dans le jeu
- ajout d'un contour rouge pour les adversaires
- modification de la disposition des objets pour Blood Covenant
- Correction d'un problème où Quad n'infligeait pas de dégâts quadruples
- Correction d'un problème dans les Ruines de Sarnath où les joueurs pouvaient se retrouver derrière des piliers et continuer à attaquer d'autres joueurs.
- Correction des apparitions inattendues de VO
- les hitbox de Scalebearer, Sorlag et Clutch ont été légèrement réduites
- légèrement augmenté la vitesse de Scalebearer, Sorlag et Clutch
- Correction du problème de la hitbox de Galena
- Slash a désormais 0 armure initiale au lieu de 25
- La limite de frag dans Team Deathmatch est passée de 50 à 75
- ajout de serveurs du Brésil et d'Australie

Nouveau mode de jeu : Duel
Les joueurs reçoivent suffisamment de monnaie dans le jeu pour débloquer des champions et essayer le mode.

Interface
Texte ajouté pour l'échauffement

Moteur
- réduction des risques de rester bloqué à l'état Prêt
- la qualité de la texture est automatiquement réglée sur Moyenne lorsque le lecteur dispose de 8 Go de RAM
- correction de VO sur l'écran principal
- des journaux supplémentaires ont été implémentés pour la détection du serveur des fuites de mémoire et des pannes du pilote vidéo
- correction du bug -1 lorsque le joueur commençait à chercher un match en sélectionnant un champion dont la durée de location était expirée

Correction de diverses causes de crash du jeu.

Nombre de joueurs en mode Deathmatch réduit de 10 à 8
- Le mode Team Deathmatch est désormais 4x4 au lieu de 5x5
- Limite de frag dans Team Deathmatch réduite de 100 à 50

La principale chose sur laquelle nos efforts se sont concentrés après le premier test était d'améliorer la fluidité globale du gameplay, de corriger les crashs, les contractions et les décalages. Nous avons remarqué que les champions lourds Sorlag, Scalebearer et Clutch étaient utilisés moins fréquemment. Les hitbox des personnages légers Slash, Nyx et Anarki ont été légèrement augmentées. Nos tests internes ont montré une amélioration significative.

Le jeu plante
- Correction d'un crash du jeu lors de l'ouverture des coffres à butin
- correction de divers crashs pendant le jeu
- Correction d'un crash lors de l'envoi de code HTML au chat global

Dans le jeu
- ajout de la sélection automatique de région
- Correction du gel du jeu lors de la sélection d'un quad
- Correction du blocage lors de la visualisation du tableau de bord sur l'écran après la mort
- Correction du gel lors de l'ouverture des coffres à butin

Interface
- le bouton retour peut maintenant être enfoncé normalement
- messages améliorés lorsqu'il n'y a pas de serveurs adaptés au joueur

Modifications techniques

- La segmentation du chat est activée pour un regroupement correct de 100 joueurs par segment
- correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué dans l'état "Prêt" lorsqu'il y avait trop peu de joueurs

Équilibre
- ajout de journaux supplémentaires pour collecter des informations sur les décalages et les déconnexions
- les hitbox des personnages légers (Slash, Nyx et Anarki) ont été augmentées

Modifications inopinées
- augmentation du coût des loot boxes

Augmentation de la capacité du serveur en raison d'un nombre étonnamment élevé de joueurs.

Les tests bêta fermés commencent.